Creativity, Inc

Creativity, Inc စာအုပ္ကို ၿပီးခဲ့တဲ့ လ က ဖတ္လို႔ ၿပီးသြားတယ္။ ဒီစာအုပ္ကို စဖတ္တုန္းကေတာ့ Toy Story, Cars , Monster Inc စတဲ့ ကာတြန္းကားေတြ ထုတ္တဲ့ Pixar အေၾကာင္း ေရးထားတာလို႔ ပဲ သိခဲ့တယ္။ ဒီစာအုပ္ကို စဖတ္ၿပီးေတာ့ မၾကာခင္မွာ သိလိုက္တာက Company တစ္ခု အေၾကာင္း ဆိုတာထက္ ပိုတယ္။

စာအုပ္ အစ ပိုင္းမွာ Pixar မျဖစ္လာခင္က တကၠသိုလ္ေက်ာင္းသား ဘဝ မွာ လက္ဖဝါးပုံကို 3D Animation အေၾကာင္းကို ဖတ္လိုက္ရေတာ့ စိတ္ထဲမွာ ဟာ… ကနဲ ျဖစ္သြားတယ္။ University of Utah မွာ 1976 က အဲဒါေတြ စလုပ္ေနၿပီ။ ငါတို႔ ျမန္မာႏိုင္ငံမွာေတာ့ အဲဒီ ဝန္းက်င္က တကၠသိုလ္ ေက်ာင္းသားေတြ ဆႏၵျပေနတုန္း အခ်ိန္။ အျခင္းျခင္း ရန္ေတြ ျဖစ္ေနခ်ိန္။ Cဒီလိုဟာေတြလုပ္ဖို႔ research ေတြ idea ေတြမ်ား ရွိပါ့မလား ဆိုၿပီး စိတ္မေကာင္းျဖစ္မိတယ္။ အဲဒီ အခ်ိန္တုန္းကတည္း လုပ္ခဲ့တဲ့ research ေတြ ေၾကာင့္ US ဟာ အခုအခ်ိန္မွာ ဒီလို ျဖစ္ေနတာ သိပ္ၿပီးေတာ့ မထူးဆန္းလွဘူး။ ပညာေရး ျမင့္မားဖို႔က အလြန္အေရးပါ ပါ သလား ဆိုၿပီး ခ်က္ျခင္း စဥ္းစားမိသြားတယ္။

Pixar ကို စခဲ့တုန္းက 3D Software အေနနဲ႔ စခဲ့ၿပီးေတာ့ ေနာက္ပိုင္း Steve Jobs က Pixar ကို ဝယ္ခဲ့ၿပီးေတာ့ Hardware ထုတ္ဖို႔ ႀကိဳးစားခဲ့တယ္။ အဲဒီေနာက္ပိုင္းမွာ Disney ကို ေရာင္းၿပီးေတာ့ Toy Story ႐ုပ္ရွင္ကားကို ထုတ္ခဲ့တယ္။ ဒီ စာအုပ္ကို မဖတ္ခင္တုန္းကေတာ့ Company တစ္ခုက ေရာင္းလိုက္ရတယ္ ဆိုတာ ဒီ Company ဟာ ပ်က္သုန္းသြားတာနဲ႔ အတူတူ လို႔ပဲ ထင္ခဲ့ဖူးတယ္။ Pixar အေၾကာင္း အေသးစိတ္ ဖတ္ၾကည့္မွပဲ Pixar ဟာ တစ္ေယာက္လက္ကေန ေနာက္တစ္ေယာက္ လက္ထဲေရာက္သြားေလေလ ပိုၿပီးေတာ့ ေကာင္းလာေလေလ ဆိုတာကို ေတြ႕ရေတာ့တယ္။ အထူးသျဖင့္ ကြၽန္ေတာ္ ပုံမွန္ Steve Jobs ကို Apple နဲ႔ တြဲျမင္ခဲ့တဲ့ Steve Jobs နဲ႔ Pixar က Steve Jobs က မတူညီမႈေတြကို ေတြ႕လာရတယ္။ Steve ဟာ သူ႔ထက္ ပိုသိ ပိုတတ္ တဲ့သူေတြကို ဦးစားေပးတယ္။ ေနရာေပးတယ္ ဆိုတာကို ဒီစာအုပ္မွာ ေတြ႕ရလိမ့္မယ္။ ေနာက္ၿပီးေတာ့ Steve Jobs ရဲ႕ ေခါင္းေဆာင္မႈ အပိုင္းက ကြၽန္ေတာ္ ထင္ထားတာထက္ ပိုတယ္ဆိုတာကို ေတြ႕လိုက္ရတယ္။

ေနာက္ၿပီးေတာ့ Animation တစ္ခု ဖန္တီးရတာ ဘယ္ေလာက္ ခက္ခဲေၾကာင္း။ အႏုပညာ တစ္ခု ၊ အထူးသျဖင့္ အေသးစိတ္ပိုင္းေတြပါ ဂ႐ုျပဳၿပီး ဖန္တီးထားသည့္ အႏုပညာ တစ္ခုဟာ ဘယ္ေလာက္ တန္ဖိုး ႀကီးေၾကာင္း သိလာရၿပီး ကိုယ့္ဘာသာကိုယ္ ရွက္မိတယ္။ Toy Story အေခြတုန္းကေတာ့ ဦးေလးက စကၤာပူကေန ဝယ္လာလို႔ မူရင္း အေခြကို ၾကည့္ခဲ့ေပမယ့္ ေနာက္ပိုင္း Pixar ႐ုပ္ရွင္ေတာ္ေတာ္ မ်ားမ်ားက ခိုးကူးေခြေတြ ၾကည့္ျဖစ္တယ္။ ႐ုံမွာလည္း သြားမၾကည့္ျဖစ္ သလို ကားတြန္းကားကို ႐ုံမွာ ၾကည့္ရတာ မတန္ဘူးလို႔ ထင္ခဲ့မိတာေတြကို တကယ့္ကို ရွက္မိတာ အမွန္ပဲ။ စာအုပ္ကားထဲမွာ ႐ုပ္ရွပ္တစ္ကား ဖန္တီးဖို႔ အတြက္ ဘယ္လိုေတြ research လုပ္ခဲ့တယ္ ၊ အေရးမႀကီးလွဘူး ထင္ရသည့္ ေနာက္ခံ အစ ဘယ္လို အေသးစိတ္ေရးဆြဲခဲ့ သလို ဆိုတာေတြ ကို ေတြ႕ရမွာပါ။

ဒီစာအုပ္ဟာ ပုံမွန္အားျဖင့္ေတာ့ Pixar Company အေၾကာင္းလို႔ ထင္ရေပမယ့္ Leadership, managment , creativity စတာေတြကို ေပါင္းစည္းထားသည့္ Company တစ္ခု ၊ မျဖစ္ႏိုင္ဘူးလို႔ ထင္ခဲ့သည့္ အႏုပညာ နဲ႔ နည္းပညာကို ေပါင္းစပ္မႈ ကို ပုံေဖာ္ထားတယ္။ Pixar ကို Toy Story ကို ၁၉၉၅ မွာ စထုတ္ခဲ့တယ္။ အဲဒီ အခ်ိန္ထိ Disney က 3D animation ကို စိတ္မဝင္စားေသးပါဘူး။ Toy Story ႐ုပ္ရွင္ကားေၾကာင့္ ကားတြန္းကား ေလာက ေျပာင္းလဲခဲ့ၿပီးေတာ့ အခုေခတ္ ကာတြန္းကားေတြ ေတာ္ေတာ္မ်ားမ်ားကေတာ့ 3D ကာတြန္းေတြ ျဖစ္ကုန္ပါၿပီ။

စာအုပ္ထဲမွာပါသည့္ ကြၽန္ေတာ္ ႀကိဳက္တဲ့ Quote ေလးေတြကို စာျမည္း အေနနဲ႔ ေဖာ္ျပလိုက္ပါတယ္။ အခ်ိန္ေပးၿပီးေတာ့ ဖတ္သင့္သည့္ စာအုပ္ပါ။

Do, or do not. There is no try

We had no spares people and no marketing people and no idea where to find them.

Quality is the best business plan

to focus on the problem, not the person

fail early and fail fast

be wrong as fast as you can

The best way to predict the future is to invent it

Balance is more important than stability


 
2 Kudos
Don't
move!
1 Comment

Leave a Reply