iPhone App Market

iPhone Application တစ္ခု စတင္ဖန္တီးၿပီဆိုတာနဲ႔ သူ႔ရဲ႕ Market ကိုလည္း ေလ့လာဖို႔လိုလာပါၿပီ။ Application တစ္ခုဖန္တီးရာမွာ အခ်ိန္ရယ္ ေငြရယ္ ရင္းႏွီးျမဳပ္ႏွံ႔ထားရပါတယ္။ လူေတြက iPhone, iPhone ျဖစ္ေနၿပီး Steve ႀကီးရဲ႕ စကားကို ယုံၿပီး Application အတြက္ ရင္းႏွီးျမဳပ္ႏွံေတာ့မယ္ဆိုရင္ အရင္ဆုံး သူ႔ Market ကို ေလ့လာၾကည့္ရေအာင္။

iPhone Application ေတြက 5 billions ေလာက္ download ခ်ၿပီးၿပီလို႔ ဆိုပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ အဲဒီ 5 billions ထဲမွာ Free Application 70% ေလာက္ပါေနတယ္ဆိုတာ အံၾသစရာမရွိပါဘူး။ က်န္တဲ့ 30% ကသာ ေရာင္းရတယ္လို႔ ဆိုရလိမ့္မယ္။ လက္ရွိ App store မွာ active ျဖစ္တဲ့ application ေပါင္း 222,907 ရွိၿပီးေတာ့ Inactive ျဖစ္သြားေတာ့ Application ေပါင္းကေတာ့ 38,321 ရွိပါတယ္။ တနည္းေျပာရင္ Application တိုင္း ေပါက္တာမဟုတ္သလို Application တိုင္း ေရာင္းအားေကာင္းတာ မဟုတ္ဘူးလို႔ ဆိုရလိမ့္မယ္။

နာမည္ႀကီး Game ထဲမွာ Rank 1 ရဘူးတဲ့ Angry Bird version ၂ ခုကို ၾကည့္ရေအာင္။

ဒါကေတာ့ Free version ရဲ႕ Rank ပါ။

ဒါကေတာ့ free မဟုတ္တဲ့ rank ပါ။

Game ေတြဟာ အမ်ားအားျဖင့္ lite version ေတြ ထုတ္ၾကပါတယ္။ ေနာက္ပိုင္း Lite version သုံးတာ ေလ်ာ့သြားေပမယ့္ ေရာင္းအားကေတာ့ က်သြားတာ မရွိပါဘူး။ ဒါက ေအာင္ျမင္ေနတဲ့ Application ပါ။ ပုံမွန္ Game တစ္ခုက အဲလို ေအာင္ျမင္ဖို႔ရဖို႔ အလြန္ခက္ခဲပါတယ္။ အျခား Game တစ္ခုကို ၾကည့္ရေအာင္

ပုံမွန္ App ေတြက အမ်ားအားျဖင့္ အစပိုင္းမွာ Rank ေကာင္းေနေပမယ့္ ေနာက္ပိုင္းမွာ က်ဆင္းသြားတာ မဆန္းပါဘူး။ Free ျဖစ္သည္ ျဖစ္ေစ Paid Application ျဖစ္ေစ ေနာက္ပိုင္း limit တစ္ခုေရာက္ရင္ က်သြားတာကို ေတြ႕ရပါတယ္။

လက္ရွိ ေအာင္ျမင္ေနတဲ့ Category ေတြကို ၾကည့္ရေအာင္

1 - Books (39659 active)
2 - Games (32821 active)
3 - Entertainment (25659 active)
4 - Education (17124 active)
5 - Travel (14490 active)

Game မွာတင္ 32821 active ျဖစ္ေနတာရွိတယ္။ အဲဒီ အထဲမွာ ကိုယ့္ rank က ၁ ရေစအုံးေတာ့ အက်ိဳးအျမတ္မရရင္ အလကားပါပဲ။ ပုံမွန္ iPhone Marketing လုပ္ပုံက lite version နဲ႔ pro version ၂ မ်ိဳး ရွိတတ္ၾကပါတယ္။ Lite version ေတြက function အျပည့္မပါတာ သို႔မဟုတ္ အခန္းတဝက္ပဲ ပါတာေတြမ်ိဳးေတြပါ။ ဥပမာ။။ demo version သေဘာမ်ိဳးနဲ႔ အတူူတူပါပဲ။ Windows မွာ ရက္ ၃၀ ေပးလို႔ရေပမယ့္ iPhone app မွာေတာ့ အဲလိုေပးလို႔မရဘူး။ အဲဒီေတာ့ lite version ေလးေတြ ေပးၿပီး စမ္းသုံးခိုင္းတယ္ေပါ့။ ႀကိဳက္ရင္ full version ဝယ္ေပါ့။ Angry bird ေပါက္သြားတယ္ဆိုတာကလည္း lite version ေဆာ့ရင္း စြဲၿပီး full version ပါ ဝယ္ျဖစ္သြားၾကတာေၾကာင့္ပါ။ Chop Chop Ninja ဆိုတဲ့ game လည္း ထိုနည္းအတိုင္းပါပဲ။

iPhone app မွာ တကယ္ေရာင္းေကာင္းတဲ့ အပိုင္းက Game ပိုင္းပါ။ Game ပိုင္းကို ဝင္ေရာက္ဖို႔ကလည္း လက္ရွိ Game Development လုပ္ေနတဲ့ company ေတြကသာ လြယ္လြယ္ကူကူ ဝင္ေရာက္ႏိုင္ၾကပါတယ္။ တျခား Application ေတြရဲ႕ ေအာင္ျမင္မႈႏႈန္းက Game Application ေတြေလာက္ ေအာင္ျမင္မႈမရၾကပါဘူး။ ေနာက္တခ်က္က $0.99 နဲ႔ ေရာင္းၿပီး သန္းနဲ႔ခ်ီျပန္ရမယ္လို႔ Steve ႀကီးက အိမ္မက္ေတြ ေပးေပမယ့္ ဒါကလူနည္းစု အတြက္ပါပဲ။ ဘာလို႔လည္း $0.99 မွာ ကိုယ္က $0.70 ပဲ ျပန္ရမွာပါ။ ေနာက္တခ်က္က $99 per year ဆိုတာအျပင္ $150 မရမျခင္း သင့္ ပိုက္ဆံ ျပန္ထုတ္လို႔မရေသးပါဘူး။ Steve ႀကီးရဲ႕ မျမင္ရတဲ့ ေထာင္ေခ်ာက္ေတြ အမ်ားႀကီးရွိပါတယ္။ ေနာက္တခ်က္က Game Market ထဲဝင္ၿပီဆိုေပမယ့္ Developer ကို ေပးရတဲ့ဖိုး Graphic Designer ကို ေပးရတဲ့ ရင္းႏွီးျမဳပ္ႏွံမႈေတြပါ ေပါင္းထည့္လိုက္ရင္ $0.99 ဆိုေပမယ့္ ရင္းႏွီးျမဳပ္ႏွံမႈက အလြန္မ်ားပါတယ္။ ေနာက္တခ်က္က ၿပိဳင္ဘက္ပဲ။ တခ်ိဳ႕ Application ေတြဟာ ေကာင္းေပမယ့္ ကိုယ့္ၿပိဳင္ဘက္က ေစ်းကြက္ဖ်က္တဲ့အေနနဲ႔ အဲလိုမ်ိဳး quality နဲ႔ free ေပးတဲ့အခါမ်ိဳးေတြလည္း ႀကဳံရတာ ရွိပါတယ္။ Free ေပးတယ္ဆိုတာကလည္း အၿမဲတန္း free ေပးတာ မဟုတ္ပါဘူး။ အတိုင္းအတာ တစ္ခုအထိ ေပးလိုက္တာပါ။ ဘာလို႔ free ေပးရတာလည္းဆိုေတာ့ Rank လိုခ်င္လို႔။ Rank က ဘာလို႔ အေရးပါတာလဲဆိုေတာ့ Top Chart ထဲမွာ ပါလာေအာင္ပါ။ ကိုယ့္ရဲ႕ Ranking ကိုျမင့္ေအာင္ user comment ေတြရေအာင္ အတြက္ အစပိုင္းမွာ free ေပးၿပီး ေစ်းကြက္ထဲကို ဝင္ေရာက္လာၾကပါတယ္။ ျမန္မာ Developer ေအာင္စည္သူေက်ာ္ေရးတဲ့ Pure Turbo Puzzle Match 3 ထက္စာရင္ Power Gem က အမ်ားႀကီးပိုေကာင္းပါတယ္။ Graphic ပိုင္းေကာ idea ပိုင္းေကာ song အပိုင္းမွာ အမ်ားႀကီးသာပါတယ္။ သို႔ေပမယ့္လည္း ၂ ခုစလုံးဟာ 0.99 ပဲရွိတဲ့အတြက္ Power Gem ပိုင္းကို ပိုဝယ္ယူၾကတာ မမွားပါဘူး။ iPhone Application ေတြမွာ အစပိုင္းအားျဖင့္ free version ၁ ပတ္ေလာက္ေပးၿပီး ေစ်းကြက္ လူသိမ်ားလာေအာင္ ဖန္တီးၾကတယ္။ ကိုယ္ေရးထားတဲ့ Program က ေစ်းကြက္ထဲရွိေနေစအုံးေတာ့ ကိုယ့္ program က UI ပိုင္းနဲ႔အျခား အရာေတြမွာ သာလြန္တယ္ဆိုတာကို လူသိေအာင္ လုပ္ဖို႔အတြက္ free ေပးၿပီး ေစ်းကြက္ထဲကို ဝင္ရစၿမဲပါပဲ။

ေစ်းကြက္ထဲကို ဝင္တဲ့အခါမွာ Application တစ္ခုတည္းကို အာ႐ုံထားလို႔မရဘူးဆိုတာ Developer တိုင္း publisher တိုင္း နားလည္ သေဘာက္ေပါက္ၿပီးသားအရာပါ။ တစ္ႏွစ္အတြင္းမွာ အနည္းဆုံး ၅ ခုေလာက္ ထုတ္ထားႏိုင္ဖို႔လိုတယ္။ ဘာလို႔လည္းဆိုေတာ့ Application ေရာင္းအားက Limit ရွိတဲ့အတြက္ေၾကာင့္ပဲ။ Limit တစ္ခုေရာက္ရင္ အဲဒီ Application က ေရာင္းအားက ရပ္တန႔္သြားပါလိမ့္မယ္။ ဒါေၾကာင့္ Invest လုပ္ထားတာေတြကို recovery ျဖစ္ဖို႔အတြက္ ၁ ႏွစ္အတြင္းမွာ ၅ ခုေလာက္ ျဖန႔္ထုတ္ထားၿပီး အရင္းျပန္ေက်ေအာင္ေတာ့ Developer ေတြ ႀကိဳးစားၿပီး ေရးရပါတယ္။ တစ္ကယ္လို႔ တစ္ခုခုကေပါက္သြားရင္ေတာ့ ေထာၿပီေပါ့ဗ်ာ။ ဒါေပမယ့္ ဒါဟာ ထီထိုးတာ ေလာင္းကစားလုပ္တာမဟုတ္ပါဘူး။ တစ္ခါတည္း ပြေပါက္တိုးဖို႔ဆိုတာထက္ Marketing ပိုင္းနဲ႔ Management ပိုင္းေတြက အေရးပါလာပါတယ္။
ဆက္ပါအုံးမည္...


 
0 Kudos
Don't
move!
12 Comments

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.