iPhone App Market – Part 2

ဒီေလာက္ ခက္ခဲေနတယ္ဆိုရင္ ဘာလို႔ Market ထဲကို ဝင္ဖို႔ ႀကိဳးစားတာလဲဆိုတာကို စဥ္းစားရၿပီ။ အဓိကေတာ့ လူသုံးမ်ားေနတဲ့ ဖုန္းျဖစ္လို႔ပါ။ တကယ္လို႔ လက္ရွိ အသုံးအမ်ားဆုံး phone က iPhone မဟုတ္ခဲ့ဘူးဆိုရင္ ဒီေလာက္ထိ စိတ္ဝင္စားမွာ မဟုတ္ပါဘူး။ လတ္တေလာ နာမည္အႀကီးဆုံးနဲ႔ လူသုံးမ်ားေနတဲ့ phone ျဖစ္သာေၾကာင့္ဆိုရင္ မလြဲပါဘူး။ သို႔ေပမယ့္ ထည့္စဥ္းစားသင့္တာက လူတိုင္း ဆရာဝန္မဟုတ္ဘူး။ လူတိုင္း technology သမားမဟုတ္ဘူး။ ဒီေတာ့ product တစ္ခု ေအာင္ျမင္ဖို႔က လူတိုင္းသုံးတဲ့ iphone application ျဖစ္ရင္ ပိုေကာင္းတာေပါ့။

game ေတြကေတာ့ လူတိုင္း နီးပါးလိုလို ကစားၾကေတာ့ game ေစ်းကြက္က iPhone မွာ ပိုႀကီးမားတယ္ဆိုလည္း မမွားပါဘူး။ Product တစ္ခုထုတ္ေတာ့မယ္ဆိုရင္ Initial Cost, Time Cost, Labor Cost, Production Cost ေတြကို ေသေသခ်ာခ်ာ တြက္ခ်က္ၿပီး Market ေပၚမွာ ဘယ္ေလာက္ျပန္ရႏိုင္မလဲဆိုတာကို မွန္းၿပီးမွ ထုတ္ၾကတာမ်ားပါတယ္။ Market Research ပိုင္းအားေကာင္းတဲ့ Company ေတြ ေနာက္ၿပီး Market Search ပိုင္းမွာ အားေကာင္းတဲ့ Company ေတြအေနနဲ႔ ေအာင္ျမင္ၾကတာမ်ားပါတယ္။ ေနာက္ၿပီး အျခား platform မွာ Market ရွိၿပီးသားေတြကလည္း iPhone Development ဘက္ကို လွည့္ၿပီးေတာ့ Market ခ်ဲ႕လာၾကပါတယ္။ ဥပမာ။။ EA လိုမ်ိဳးေပါ့။ EA ရဲ႕ Market ဟာ iPhone ေပၚမွာ ႀကီးမားတယ္လို႔ မဆိုေပမယ့္ ေအာင္ျမင္ေနတဲ့ Game ေတြကို iPhone ေပၚမွာ ေစ်းသက္သက္သာသာနဲ႔ ေရာင္းခ်လာပါတယ္။ တျခား Game Platform ေတြမွာ နာမည္ရၿပီးသား Game ေတြကို Mobile ေပၚမွာ ထပ္ခ်ဲ႕တဲ့ သေဘာပါပဲ။ Tiger Wood , SIM,Need For Speed တို႔လို Game ေတြ ေထြေထြထူးထူးေၾကျငာစရာမလိုပဲနဲ႔ ေပါက္တာကေတာ့ မစမ္းပါဘူး။ ေနာက္ၿပီး ေစ်းက အျခား platform ေတြနဲ႔ ယွဥ္ရင္ အဆမတန္ ကြာတဲ့အတြက္ လူတိုင္း ေပါ့ေပါ့ပါးပါး ဝယ္ေဆာ့လာႏိုင္တယ္။ ဒါကေတာ့ နာမည္ႀကီး Company ေတြအပိုင္းပါ။

အျခား Game မဟုတ္တဲ့ Application ေတြလည္း ရွိပါတယ္။ သို႔ေပမယ့္လည္း game ေတြနဲ႔ ယွဥ္ရင္ iPhone ေစ်းကြက္မွာ ေနရာရတာနည္းပါတယ္။ အမ်ားအားျဖင့္ SMS , Phone API သုံးထားတဲ့ application ေတြနဲ႔ Camera application ေတြကလည္း ေရာင္းရတဲ့ အထဲမွာ ပါဝင္တယ္လို႔ ဆိုရမယ္။ Game ကစားတဲ့သူဟာ အျခား အေထြေထြသုံးတဲ့သူေတြထက္စာရင္ နည္းပါတယ္။ ေနာပ္ပိုင္းမွာ Game မဟုတ္တဲ့ Application ေတြအေၾကာင္း အက်ယ္တဝန႔္ေရးသြားပါအုံးမယ္။ အခုေတာ့ အၾကမ္းျဖင္းေလးဆက္လိုက္ရေအာင္။ Awesome Note က 2009 ကတည္းက စရွိေနတာထင္တယ္။ အခုအခ်ိန္ထိ ေရာင္းေနရဆဲပါပဲ။ သို႔ေပမယ့္ အဲလို ေအာင္ျမင္တဲ့ Application က ေတာ္ေတာ္ေလးကို ရွားပါတယ္။ Application တစ္ခုဟာ ပုံမွန္ ေရာင္းေနရေပမယ့္ တစ္ဆင့္မွာ ရပ္တန႔္သြားၿပီး ေတာက္ေလွ်ာက္ ေရာင္းႏႈန္းေတြ က်ဆင္းလာပါလိမ့္မယ္။ iPhone Development မွာ ျပႆနာ တစ္ခုက App store မွာ တစ္ေခါက္ဝယ္ၿပီး ေနာက္ထပ္ version update ေတြ အကုန္ free update လုပ္လို႔ရပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ update လုပ္ေပးၿပီး ပိုက္ဆံ ယူဖို႔က မျဖစ္ႏိုင္ဘူး။ ပထမဆုံး Rank မက်ေအာင္ ျပန္ဆြဲတင္တဲ့ အေနနဲ႔ Free ၁ ပတ္ေလာက္ download ခ်ခြင့္ေပးလိုက္ပါတယ္။ download ခ်ႏႈန္းေတြ ျပန္တက္လာၿပီး rank ေတြ ျပန္ဆြဲတင္တဲ့ သေဘာေပါ့။ iPhone user ေတြအကုန္လုံးက သင့္ application ကို ဝယ္မွာ မဟုတ္တာကေတာ့ ေသခ်ာပါတယ္။ သို႔ေပမယ့္ 1 Million users ေလာက္ 0.99 နဲ႔ ေရာင္းရရင္ေတာ့ သင့္ အေနနဲ႔ 0.7 Million ေလာက္ေတာ့ ျပန္ရပါလိမ့္မယ္။ ဒါေပမယ့္ ဒါက လူတိုင္းရတဲ့ အရာမဟုတ္ပါဘူး။

ပုံမွန္ Company ေတြမဟုတ္ပဲ Developer ၂ ေယာက္ ၃ ေယာက္ ေပါင္းေရးတာပဲျဖစ္ျဖစ္ ၊ team ေလးတစ္ခုနဲ႔ ေရးၿပီး iPhone application ေတြ ေရာင္းခ်ေနၾကတာေတြ ရွိပါတယ္။ $99 ကို ေပါင္းၿပီး ဝယ္ထားၾကေတာ့ အရင္းအႏွီးက သိပ္မမ်ားဘူးေပါ့။ ၂ ေယာက္ တည္း ေရးတဲ့ game ေတြက မေကာင္းဘူး ထင္ေကာင္းထင္ရေပမယ့္ တကယ္ ေအာင္ျမင္သြားတဲ့ Game ေတြလည္း ရွိပါတယ္။ Doddle Jump လိုမ်ိဳး ညီအစ္ကို၂ ေယာက္ ေရးလိုက္တဲ့ game က June 25 , 2010 မွာ 5 million ေလာက္ေရာင္းၿပီးသြားပါၿပီ။ ေနာက္ၿပီး iPhone မွာ ေအာင္ျမင္တာနဲ႔ Android, BlackBerry Market အဓိက ပါေရာင္းခ်လာၿပီး ေနာက္ပိုင္း iPad အဓိပါ ေရာင္းခ်ဖို႔ ျပင္ေနပါၿပီ။ တနည္းေျပာရင္ iPhone Market တစ္ခုတည္းထက္စာရင္ အျခား mobile market ေတြထိပါ ကိုယ့္ application ကိုေရးဆြဲႏိုင္ဖို႔ လိုတယ္ဆိုတာကို ေတြ႕ႏိုင္ပါတယ္။ iPhone App store မွာ ေရာင္းခ်ရတာ limit ရွိမယ္။ $99 / year ေပးရတယ္။ တကယ္လို႔ Android market မွာဆိုရင္ေတာ့ $25/year ေပးရတယ္။ သူလည္း 30:70 ပါပဲ။ သို႔ေပမယ့္ ေရာင္းရင္ေတာ့ $0.99 ပဲဆိုရင္ေတာ့ Android Market ကလည္း မဆိုးဘူးလို႔ ဆိုရပါလိမ့္မယ္။
အျခား Free Application ေတြဘယ္လို ရပ္တည္ေနၾကသလဲဆိုတာကို တခ်က္ေလာက္ ၾကည့္ရေအာင္။

တခ်ိဳ႕ Application ေတြက Ads ေတြထည့္ၿပီး free ေပးထားတာေတြ ရွိပါတယ္။ Application ကလည္း function ေတြက မ်ားမ်ားမပါ။ Game ဆိုေပမယ့္လည္း ေထြေထြထူးထူး ကစားစရာမရွိ။ အဲလိုမ်ိဳး Application ေတြက free ေပးထားၿပီး ads ေတြ အသုံးျပဳၾကတယ္။ အရင္တုန္းကေတာ့ Google Ads ကို သုံးၾကေပမယ့္ အခုေတာ့ iAd ကိုေျပာင္းသုံးၾကမယ္ထင္တယ္။ iOS4 မွာ iAd ပါဝင္လာတဲ့အတြက္ေၾကာင့္ Free application ေတြ အတြက္ အဆင္ေျပမယ္ထင္တယ္။ iAd အေၾကာင္းေတာ့ ေသခ်ာမသိေသးဘူး။ Pay Per Impression and click လို႔ေတာ့ ေျပာတာပဲ။ ေနာက္ပိုင္း ေျပာင္းလဲလာတဲ့ ေစ်းကြက္က Online Web Store ေတြပါပဲ။ Game ေတာ္ေတာ္မ်ားမ်ားမွာ Free ေပးၿပီးေတာ့ web store ေတြ ထည့္လာပါတယ္။ game ေတြမွာ web store က ဘယ္ေလာက္အေရးပါသလဲဆိုတာကို Zynga ရဲ႕ Mafai နဲ႔ Framvilla ရဲ႕ ဝင္ေငြေတြကို ၾကည့္လိုက္ရင္ သိႏိုင္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ ေနာက္ပိုင္း Game ေတြမွာ Game ကို free ေပးၿပီး store ေတြဘက္ကေန ဝင္ေငြလွည့္ရွာကုန္ၾကပါတယ္။ Ads က ရတဲ့ ပိုက္ဆံက ေရရွည္ေစာင့္ရပါလိမ့္မယ္။ Pay per click ဆိုေပမယ့္ မ click တဲ့အခါ ပိုက္ဆံ ရမွာမဟုတ္ဘူး။ ေနာက္ၿပီး iPhone ap ေတြမွာ click လုပ္ၾကတာ နည္းတယ္။ click လုပ္လိုက္ရင္ လက္ရွိ game ထဲက ထြက္သြားတာကိုး။ ဒါေၾကာင့္ google ads ကေန ဝင္ေငြရဖို႔ ခက္ပါတယ္။ iAds ကေတာ့ လက္ရွိ Game ထဲက မထြက္သြားပါဘူး။ Click လုပ္လိုက္ရင္ Ads တက္လာၿပီးေတာ့ ျပန္ပိတ္လိုက္ရင္ လက္ရွိ app ထဲပဲျပန္ေရာက္မွာဆိုေတာ့ အဆင္ေျပတာေပါ့။ ဒါေၾကာင့္ iAd က ပိုၿပီး click လုပ္ဖို႔အခြင့္အလမ္းမ်ားတယ္။

ေနာက္ၿပီး iPhone Development ေစ်းကြက္ထဲမွာ ေက်ာင္းသားေတြလည္း ရွိပါတယ္။ ေက်ာင္းသားေတြအတြက္ အျမတ္ရဖို႔ထက္ ေက်ာင္းၿပီးရင္ အလုပ္ေလွ်ာက္တဲ့အခါမွာ Portfolio မွာ ထည့္သြင္းဖို႔ ထင္တယ္။ Resume အတြက္ အေထာက္အပံ့ျဖစ္မယ္ထင္တယ္။ ေနာက္ၿပီး Application ေကာင္းေကာင္းေလးေတြ ေရးႏိုင္ရင္ အလုပ္အပ္တာေတြနဲ႔ ႀကဳံႏိုင္သလို iPhone App Development လုပ္ေနတဲ့ company ေတြမွာလည္း အလုပ္ရဖို႔အခြင့္အလမ္းေတြ ရွိလာတယ္။ ေက်ာင္းသားေတြက အျခားေတြထက္ ပိုရတဲ့အခြင့္အေရးက Apple က Discount ပဲ။ သာမာန္ထက္ $100 ေလာက္သက္သာၿပီး Macbook တစ္လုံးေလာက္ဝယ္ႏိုင္ၿပီး iPodTouch ၁ လုံးပါ free ရႏိုင္တဲ့ အခြင့္အလမ္းရွိပါတယ္။ တနည္းေျပာရင္ Macbook ဝယ္လိုက္တာနဲ႔ iPhone development ကို စမ္းေရးၾကည့္လို႔ရေနၿပီေပါ့။ သီးသန႔္ iPodTouch ဝယ္ေနစရာမလိုေတာ့ဘူးေလ။

ဆက္ပါအုံးမည္။


 
0 Kudos
Don't
move!

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.